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2014年中国智能手表行业游戏市场分析

发布日期:2019-11-28 09:17:02 | 编辑:互联网创业网| 阅读次数:
2014年中国智能手表行业游戏市场分析

  手游市场的野蛮增长态势逐渐放缓,随着主机游戏解禁,微软的Xbox开售,索尼PS4过审年底入华,游戏市场风向正吹往家庭娱乐,攻占客厅成为舆论导向,预言电视游戏的红海即将到来。其实,游戏的多屏发展已经普及,智能硬件领域也正如火如荼,国内创业团队就已不计其数,智能手表作为新的一屏,不久的未来很有可能成为游戏的新方向。

  智能手表的发展现状

  据手表行业调查报告调查显示,随着苹果的入局,智能手表领域受到了所有人的关注。从发布会来看,Apple Watch究竟如何,谁也说不清,MOTO、Sony、三星、LG等厂商虽已率先发布智能手表,但多是雷声大雨点小,很多功能还处于概念环节,智能手表的功能仍遭到大量吐槽。

  国内众多智能硬件创业团队也都正向“智能手表”这一蓝海涌去,果壳电子智能穿戴CEO许鹏认为,智能手表市场明年或将爆发,这一趋势也将激起大量开发者的参与。

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  市场上已有非常多的智能手表产品,但目前仍没有一款杀手级的产品可以让人模仿山寨,MOTO 360不是,Apple Watch也不是,整个智能手表领域还不成熟,但从苹果、三星等巨头的加入来看,其市场潜力巨大。

  智能手表游戏目前窘境

  在智能手表发展初期,很可能会采取现有的休闲手游进行移植,然后通过多种尝试后,形成专属于智能手表的小屏游戏。而目前智能手表游戏最大的问题仍在屏幕上,一个手指便可铺满屏幕,点触式操作没有特别合适的游戏可以适配,那么对于远程遥控和手势操控则是可以看到的发展方向。例如三星的Galaxy Gear虽可运行完整的安卓应用和游戏,但多基于手机端游戏的移植,想用一双大手在1.6英寸的屏幕上玩消除游戏,总觉得很奇怪。

  如果智能手表只是单一的通过重力感应、蓝牙等对周边设备操控,或可通过与其他设备互动产生娱乐效应,或通过与电视的多屏互动进行娱乐,那么智能手表单纯充当了手柄和遥控器的角色,它的屏幕则显得不那么重要,功能与手环无异,这显然只是游戏呈现方式的一种,并不能成为手表游戏的主导。

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  果壳电子软件副总裁于海东在接受记者采访时说,相对于手机端,智能手表的时间更加碎片,目前的智能手表更主要的是针对于健康领域,针对于用户碎片化时间的合理利用,未来智能手表上的游戏还是个未知数,目前果壳电子智能圆表Geak Watch 2,也只能做到通过智力感应利用蓝牙对飞行器进行操控。

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