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2017小镇青年泛娱乐白皮书:洞察三到六线城市年轻人偏好,文娱市场要变天

发布日期:2019-06-29 08:30:10 | 编辑:互联网创业网| 阅读次数:

摘要:“随着移动互联网逐渐见顶红利在二线城市,拓展新用户,以更广阔的三四线城市,尤其是年轻用户,这已经成为一种必然趋势。2016麻利迅速崛起,那就是在这个市场和采矿值得骄傲的遗产。“来源:企鹅智库(ID:BizNext)作者:杨鹏通过网上调查,比较和总结三线城市和年轻用户(青年镇)

随着移动互联网股息二线城市逐步见顶,展开新用户更广阔的三四线城市,尤其是年轻用户,这已经成为一种必然趋势。2016麻利迅速崛起,那就是在这个市场和采矿值得骄傲的遗产。

来源:企鹅智库(ID:BizNext)

作者:杨鹏

通过网上调查,比较和总结三线城市和年轻用户(镇青年),并采用了泛娱乐化的六段的画像。他们是年轻人一二线城市的相同和不同的重要参考依据,都将是泛娱乐业务,新的市场布局。

核心见解:

从用户渗透率报告,长度的三个维度,并支付转化率日常使用中,将总结泛娱乐化的六段对矩阵进行综合评估,我们得出了以下结论。

1。?在线游戏和最佳区在线视频。它在青年,长高用户黏性镇广泛的用户群,以及相当大的转换费。

2。阅读产品/服务,我们拥有最广泛的用户群,但相对较低的支付意愿。对于现金流。

3。网络音乐是在中位数范围内,三维数据都比较均衡,比较适合于城市青年用户差异化的服务覆盖范围。

4。付费直播满意的转化率。动画是在三维空间中最低的,扩大影响力的基础是关键。

以下为报告全文:

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